Alpha-Einträge in ***.textur.txt

  • Ich hatte mich dazu ja schon im letzten Jahr geäussert.

    Bei mehreren Textur-Dateien hat es mich immer geärgert , dass überall ein Alpha - Kanal angegeben war, den ich von Hand löschen musste.

    Wenn man sich die FBX-Datei ansieht , bemerkt man , dass es dort korrekt angegeben ist.

    Bei den Texturen , denen ich unter "opacity" nichts zugewiesen habe , steht in der FBX-File ganz klar "NONE".

    Hat man evtl. den Importer nicht richtig programmiert ? :astonished_face:


    Gruss

    Tilo

    Phantasie ist wichtiger als Wissen, denn Wissen ist begrenzt. (A. Einstein)

  • Jetzt bin ich etwas schlauer.

    Man hat wohl den ASSIP - MeshImporter genommen und etwas modifiziert.

    Aber offensichtlich etwas vergessen. :winking_face:

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