Zurück in Williamson und einige C40-9W vor die Linse bekommen.2023-11-06 234011.jpg
TRS2022 / Trainz+ Screenshots & Videos
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Nach West Virginia und Mississippi nun noch nach New Mexiko.
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Hallo Trainzfreunde,
bin mal mit der tollen WFL Dostosgarnitur gefahren, macht riesigen Spaß.
Vielen Dank an Basti 87.
MfG Piggylax
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Am Morgen nahe Bakersfield, California
Hier einmal eine Perspektive von einer Drohne
ich bin zwar kein US-Bahn-Freund, aber deine Anlagenbilder sehen sehr gut aus.
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ich bin zwar kein US-Bahn-Freund, aber deine Anlagenbilder sehen sehr gut aus.
Dem kann ich zustimmen. Aber!
Es reicht meines Erachtens nicht PBR-Texturen einfach nur zu benutzen. Man sollte auch ab und an auf die reale Welt schauen. Ich kenne keine Bahnfahrzeuge die partiell wie Speckschwarten glaenzen...
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ich würde mal sagen: "So geht eine schöne Gameengine"
oderExternal Content www.youtube.comContent embedded from external sources will not be displayed without your consent.Through the activation of external content, you agree that personal data may be transferred to third party platforms. We have provided more information on this in our privacy policy.External Content www.youtube.comContent embedded from external sources will not be displayed without your consent.Through the activation of external content, you agree that personal data may be transferred to third party platforms. We have provided more information on this in our privacy policy.Ich finde es sehr schade, wenn bei Trainz Teile aus Metal auf der sonnenseite zwar schön glänzen aber auf der schattenseite einfach schwarz erscheinen. Die alten Loks der RhB hätten schöne Logos und Laufnummern verdient.

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ich würde mal sagen: "So geht eine schöne Gameengine"
JA, beeindruckende Qualität, .......bin da voll bei Dir.
Da sollten wir aber vorher noch klären, wer den ganzen Trainz Content in dieser Qualität baut.

Meine Weihnachtswünsche sind viel bescheidener.
Wäre schon super zufrieden wenn alles richtig funktioniert bei TRAINZ PLUS im Fahrbetrieb .....und beim Bauen in HD mehr als 16 Texturen möglich sind.
Allein bei der Vorstellung, dass N3V auch noch die 3D-Engine komplett neu machen könnte, bekomme ich Angstzustände bei deren Umsetzungsqualität.
Mittlerweile schick schon jeden Tag ein Stossgebet Richtung Himmel, dass denen in Australien unten keine "neuen großartigen Ideen" mehr einfallen.
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JA, beeindruckende Qualität, .......bin da voll bei Dir.
Da sollten wir aber vorher noch klären, wer den ganzen Trainz Content in dieser Qualität baut.

Meine Weihnachtswünsche sind viel bescheidener.
Wäre schon super zufrieden wenn alles richtig funktioniert bei TRAINZ PLUS im Fahrbetrieb .....und beim Bauen in HD mehr als 16 Texturen möglich sind.
Allein bei der Vorstellung, dass N3V auch noch die 3D-Engine komplett neu machen könnte, bekomme ich Angstzustände bei deren Umsetzungsqualität.
Mittlerweile schick schon jeden Tag ein Stossgebet Richtung Himmel, dass denen in Australien unten keine "neuen großartigen Ideen" mehr einfallen.
Das Bauen in dieser Detailqualität ist tatsächlich nicht einfach. Will sagen, es ist äusserst zeitintensiv alle Details zu berücksichtigen. Selbstverständlich arbeitet bei Rivet Games nicht nur ein 3D Artist sondern ein ganzes Team. Interessant ist, dass sie sowohl mit Blender als auch 3ds max arbeiten. Bei den Texturen ist allerdings Substance Painter die Software der Wahl. Ich für meinen Teil wäre froh, wenn zumindest mehr Texturdetails von Substance Painter in Trainz abgebildet werden könnten. Enttäuschend für mich immer wieder die Wiedergabe von height/normal Details in Trainz. Aber vielleicht verfüge ich auch nicht über den korrekten Exporter, um die Bilddateien vom SP in Trainz zu überführen.
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MrBrickcourt: Du bist eh einer der sehr guten Contentbauer hier, mit sehr viel Wissen darüber.
Hab schon oft deine Schweizer Modelle bewundert in der Galerie. Kann Dich schon verstehen dass Du Dir noch bessere Möglichkeiten wünscht.
Realistisch ist es glaube nicht, dass bei TRAINZ sehr viel Content in einer solchen Qualität entsteht wie RIVET da zeigt. Das wäre aber nötig, damit man eine ganze Anlage so bauen kann. Da spielen bei historischen Teilen auch noch die vorhandenen Infos eine große Rolle, um überhaupt so exakt bauen zu können.
Das Thema ist glaube komplexer als nur welche Engine, ......aber Du hast sicher Recht, dass eine moderne Engine eine dieser Voraussetzungen dafür wäre.
Von der Optik her können und sollten wir zufrieden sein wie Trainz jetzt ist, .....vom Funktionsumfang im Großen und Ganzen auch wenn alles 100% funzen tät.
Wir sollten nicht vergessen, Trainz lebt auch davon das es auf einem optischen Level stattfindet, wo noch sehr viele User selber Content mit Gratissoftware erstellen können. "Substance Painter" ist dann von den Kosten schon wieder eine andere Liga wenn man es zwingend braucht.
Wenn die vielen Fehler und Bugs nicht wären in TRAINZ wäre uns allen glaub mehr geholfen, als mit noch besserer optischer Qualität.
Was mir immer wieder auffällt, wie angenehm und entspannt Trainz für das Auge zum Anschauen ist.
Das fällt mir sogar im Vergleich zum RIVET Video (TSW) auf, oder diese "Härte" die TS Bilder immer haben find auch unangenehm.
Aus meiner Sicht ist TRAINZ PLUS mit HD ok und praxisgerecht für das Konzept TRAINZ. .....was nervt sind nur die viele FEHLER & BUGS die Trainz noch hat.
Hier, damit auch paar Bilder zeig. Mir genügt diese optische Qualität. Trainz ist zusammen mit dem vielen Content den es gibt ein gutes Konzept.
Videoqualität:
Fotoqualität:
Bild 15.12.23 um 23.43.jpgBild 09.12.23 um 17.16.jpgBild 09.12.23 um 17.19.jpg
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NichtSchwitzer: Tust Du deine TRAINZ Bilder nachbearbeiten, z.B. nachschärfen etc., ....oder sind das originale Screenshots?
Meine das nicht wertend, darfst gerne machen wie Du möchtest, ......würde nur gerne wissen um das besser beurteilen zu können.
Welche Grafikkarte benutzt Du?
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Ich möchte das Thema etwas erweitern.
Was bringt es, immer bessere Grafik zu herstellen, wenn einfache Sachen, wie z.B. eine Enginespec für Dampfloks fast nicht zu richtig zusammengebastellt werden kann?
Anderes Beispiel: animdist für Drehgestelle. Weiss jemand genau, was zu tun ist, wenn man 36 statt 30 fps einstellt? Warum 36 statt 30 fps? Weil es 2, 4 und 4 Zylinderlokomotiven gibt. Versuch' doch eine 4 Zylinder-Triebwerk mit 30 fps zu bauen. 36 kann man mit 2, 3 und 4 Teilen. Bei 30 geht's nicht.
Anderes Thema: smoke. Ist es möglich, akzeptable Smoke-Effekten zu erreichen?
Beim Suchen in TrainzWiki kommen sehr oft widersprüliche Ergebnisse aus. Bei einige Probleme ist die einzige Lösung, es sorgfaltig zu testen. So dauert z.B. die Herstellung eine Enginespec für Dampflok Monatenlang.
Sprechen wir doch nicht über Interieurs. Die einzigen funktionierenden Interieurs waren schon bei Trainz 2004/2006 dabei. Sie wurden danach nur noch bei den wichtigsten Fehler korrigiert, wenn überhaupt.
Trotzdem gibt es noch Leute, die Lust haben, an Contentbau teilzunehmen, meistens ohne jegliche konkretes Interesse.
Was passiert dann wenn jemand etwas auf die DLS lädt: Wenn das Kuid bei einer Payware-Route verwendet wird, ist das Kuid auch Payware und darf ncht mehr bearbeitet werden.
Nur meine Meinung
Ciao ALMorgan
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und der Nutzer kann das Asset weiterhin zum Bearbeiten im Explorer öffnen
... und es kann nicht geändert werden, weil beim Submit Edits es als Payware erkannt ist, und kann nicht validiert werden...
Das passiert auch bei "Faulty", und dewwegen kann man sie nicht korrigieren.
Man muss es mit eine neue Kuid-Nr versehen, um es in der geänderten Form zu verwenden.
Ciao ALMorgan
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Objekte die nur als "Packaged" markiert sind, können normalerweise verändert und dann übernommen werden (gerade an einem Objekt getestet). Die .texture-Dateien dieser Objekte können mit Images2TGA entpackt werden. Bei Objekten die als "Packaged, Payware" markiert wurden, ist es (verständlicherweise) nicht möglich. In diesem Fall kann Images2TGA die Texturen (bewusst) nicht verarbeiten.
Peter
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Ich geb meinen Senf dazu um es völlig aus dem Ruder laufen zu lassen und mich wieder unbeliebt zu machen. Ich denke alles wäre irgendwie möglich, das Skripte funktionieren, die KI, die Performance stimmt und all das was hier aufgezählt wurde.
Der Haken an der Sache ist doch, das ein großes Drama kommt wenn irgendein Ding von 2004 nicht mehr funktioniert weil die böse Firma wieder ein Update gebracht hat. Leute müssen ihre Antiken Sachen von 1994 in Trainz halt einfach mal sein lassen im fast Jahre 2024. Aber nein, da wird geschimpft das das Skript von 1984 nun nicht mehr läuft. Das die Strecke von 1974 in TRS22 nicht mehr funktioniert und die Texturen von 1964 im HD Surveyor halt blöd aussehen. Jede neue Version des Spiels ist schlimmer und die schlechteste und blödeste Version jeweils, die Entwickler hören nicht auf ihre Community weil das Zeugs von PTP oder PTP2 nicht mehr läuft und man es aufwendig reparieren muss. Versetzt euch in die Lage der Entwickler, die immer wieder ein neues Spiel rausbringen wollen und können und die Menschen gehen auf die Barrikaden das ihr Content von UTC Trainz nicht mehr funktioniert. Lässt man dieses Anspruchdenken mal weg dann sieht es doch eigentlich gar nicht so schlecht aus. Aber nein, es gab Veränderungen zu früher, das mag ich nicht, Komfortzone von 0,10m oder was... ich weiß man hat damals auch dafür Geld gezahlt und kann deshalb jetzt noch erwarten das es heute noch funktioniert!
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Die MEGA Sudety LATO 76 v.TRS2019 im TRS22PE
Eine schöne Strecke
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Norfolk Southern in North Carolina. Salisbury und Spencer sind passiert, nun wird der Yadkin River überquert und dir Weg führt am ehemaligen Linwood Hump Yard vorbei.
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Amtrak's Crescent irgendwo in den Südstaaten
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Von der Optik her können und sollten wir zufrieden sein wie Trainz jetzt ist, .....vom Funktionsumfang im Großen und Ganzen auch wenn alles 100% funzen tät.
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Den möchte ich einfach mal wiedersprechen - Trainz sieht im ganzen recht gut aus, aber wehe es wird dunkel. Die Lichter sind immernoch einfach furchtbar, es ist mir ein Rätsel wie das noch nicht behoben sein kann.
Alibibild anbei:
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