Beta - Reachstacker

  • Hallo,

    Hab' auch mal etwas für einen Container-Umschlagplatz gebaut.

    Es handelt sich um einen sogenannten 'Reachstacker' der Firma Hyster.

    Er kann den Teleskop-Arm bis zu einer Höhe von 18,420 Meter ausfahren und damit 5 Container übereinander stapeln.

    2024-05-26 002159.jpg2024-05-26 002417.jpg

    Betriebssystem Win 11 Pro 64bit ; Intel Core (14th Gen) I7 14700KF 5.6GHz 20Cores 28Threads ; Arbeitsspeicher 64 Gb ; MB Z790 Aorus Elite X Wifi7 ; Graka Nvidia Geforce RTX5080 16 Gb Speicher ; Monitor Eizo curved 3840x1600px ; Trainz seit V. 1.1 - z.Zt. TRS2022-build 117655 / PE build 126273 / TrainzPlus Gold

  • Wird dein Stacker nur statisch oder auch animiert geben?

    So wie dieser KUID <kuid2:60238:26164:1> Container Forklift Crane 2

  • steht der "Reachstacker" auch zum download zur Verfügung?

    Herberts Assets kommen alle auf die DLS...

    One of the painful signs of years of dumbed-down education is how many people are unable to make a coherent argument. They can vent their emotions, question other people’s motives, make bold assertions, repeat slogans—anything except reason.“ (Thomas Sowell)

  • @Surmelix


    Eine Animation ist vorgesehen.

    Sie war sogar schon fast fertig. Der Arm richtete sich schon auf und der Teleskop-Arm fuhr während dem Aufrichten aus, und die Kabine sich nach vorne bewegte. Die Schleppkabelkette war auch perfekt animiert.

    Ich hatte aber den Fehler gemacht und in falscher Ausrichtung gebaut.

    Nach der Neuausrichtung des Objektes waren dann alle Dummy-Objekte nicht mehr zu gebrauchen.

    Und da die Ani nur ein Vorab-Versuch war und noch einige Objekte, wie z.B. der Spreader und die Texturen nicht erstellt waren habe ich erstmal alle Animationen herausgelöscht.

    Ich habe aber festgestellt, das das Erstellen dieser Ani ungleich schwieriger ist.

    Denn hier ist es nicht nur mit einem simplen senkrechten Hoch- und Runterfahren getan, - hier gibt es Schrägen und Schleppkabel, die in der Länge animiert werden müssen. Abgesehen von der Ani der Räder - und der Kabine - und natürlich dem Spreader, der mit beiden gängigen Containergrößen umgehen können soll..

    Gruß

    Herbert

    Betriebssystem Win 11 Pro 64bit ; Intel Core (14th Gen) I7 14700KF 5.6GHz 20Cores 28Threads ; Arbeitsspeicher 64 Gb ; MB Z790 Aorus Elite X Wifi7 ; Graka Nvidia Geforce RTX5080 16 Gb Speicher ; Monitor Eizo curved 3840x1600px ; Trainz seit V. 1.1 - z.Zt. TRS2022-build 117655 / PE build 126273 / TrainzPlus Gold

    Edited once, last by hadotwe (May 26, 2024 at 3:31 PM).

  • Eine Studie über Erstellung einer Reachstacker-Animation für das Trainz-Simulator-Programm von N3V.

    Dies soll eine Fahrschein-Prüfung für Reachstacker darstellen. Leider gab es hie und da ein paar Unfälle. :-))

    Es sind zwei plazierte - in sich geschlossene - Animationen.

    Im Hintergrund wird noch das Bedienen eines RS geübt...

    Leider kann man nicht alle Bewegungen der Schleppkette und der Stabi-Stoßdämpfer am Spreader-Kopf bei dieser YT-Auflösung erkennen.

    Inklusive der Animationszugehörigen Container hat das Objekt 15050 Polies.

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    Gruß

    h.w

    Betriebssystem Win 11 Pro 64bit ; Intel Core (14th Gen) I7 14700KF 5.6GHz 20Cores 28Threads ; Arbeitsspeicher 64 Gb ; MB Z790 Aorus Elite X Wifi7 ; Graka Nvidia Geforce RTX5080 16 Gb Speicher ; Monitor Eizo curved 3840x1600px ; Trainz seit V. 1.1 - z.Zt. TRS2022-build 117655 / PE build 126273 / TrainzPlus Gold

  • @Herbert, .....sieht Klasse aus das Teil, ....Du bist ein echter Tueftler und Koenner im Contentbau! :thumbs_up:  :thumbs_up: :thumbs_up:

    Da muss jetzt einen Containerumschlagplatz auch noch irgendwo einplanen beim Projekt.

    Es tut mir leid, dass wegen mir mit der Erzbergbahn so langsam weitergeht, .....aber ich bin schon sehr froh zu wissen das Du guter Dinge und ok bist.

    l.g. Christian