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Dwayne Krueger -
June 11, 2026 at 11:11 PM
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Im Bild ist a.bog2 2mal enthalten. Einer davon (der hintere) sollte wohl a.bog1 sein. Die Attachmentpunkte a.bog0 (vorne) und a.bog1 (hinten) führen das Fahrzeug im Gleis. Sie werden immer in der Gleismitte positioniert.
Peter
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Ah, tut mir leit, das hintere heist a.bog1
Ich hatte es auf dem bild leider 2mal draufgeschrieben. Vorne 0 mitte 2 hinten 1.
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Im TrainzWiki gibt es folgenden Eintrag zu VE215
QuoteHelp:VE213
Traincar asset has invalid bogey placement.
KIND Traincar assets are required to have physically realistic spacing (eg. typically meters) present between the attachment points for each set of bogeys. This validation error results when the a.bog0 and a.bog1 bogey attachment points are at effectively identical locations on the y-axis.
This validation results in an error at trainz-build 4.5 and higher. In lower trainz-build assets, the validation is considered a warning for compatibility reasons, however it is likely to lead to undesirable runtime behaviour.
Also, make sure there are no stray empties or lattices in your mesh file
Peter
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Leider wars das nicht... die empties sind nicht an selber stelle, und nicht stray...
Dwayne
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probier die Bogeys der Reihe nach zu Benennen, vielleicht funktioniert dies (habe bisher selber noch nicht mehr als 2 genutzt, daher nur eine Idee)
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Vielleicht auch testweise erstmal nur mit 2 Helpern probieren, dann kann mans eingrenzen
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Sind die Einstellungen beim Export von Blender korrekt (z.B. Forward und Up) ? (TrainzWiki-Eintrag dazu)
Peter
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die möchte sich nur ausruhen
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Haben die Texturen einen Alphakanal oder so? Wäre etwas, dass mir Spontan einfallen würde, dass da eventuell beim abspeichern was schief gelaufen ist
Die Bogeys müssen von 0-x von vorne nach hinten durchnummeriert sein, aber das hast du ja hinbekommen
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meinst du wegen der schwarzen Textur? glaube, es ist so gewollt (fürs erste)
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Ja, das meinte ich.
Dieses "bleibt aber schwarz" hat mich ein wenig irritiert, deswegen hab ich mal meine Gedanken zu aufgeschrieben
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