Auch wenn in im Wiki der Weg genau beschrieben ist, laufe ich manchmal immer noch in die Falle: unsichtbare Objekte. Häufigste Ursache dafür ist, dass mehr als ein UV Map Channel verwendet wird. Das passiert schnell beim Texture Baking, gern macht Max das auch mal selbst alleine. Ein solches Objekt exportiert, wird nicht angezeigt und verursacht auch im Content Manager keine Fehlermeldung.
Da mich das nervt hab ich ein kleine Script geschrieben, welches alle Objekte selektiert und den entsprechenden Modifikator anwendet. Es muss nur noch der zu entfernende Channel (meist 2) eingestellt werden.
Benutzung: Das enthaltene Script über "Run Script" auswählen und den zu entfernenden Kanal einstellen, fertig.
Viele Grüße
Matthias