Kommt für dich die Interlocking Tower in Frage? Dann wäre ein ewiger, automatischer Dauerbetrieb das Ergebnis.
Ich nehme an das Problem ist das Weichen von einem Zug gesperrt sind, aber der andere Zug benötigt den Zugriff.
Kommt für dich die Interlocking Tower in Frage? Dann wäre ein ewiger, automatischer Dauerbetrieb das Ergebnis.
Ich nehme an das Problem ist das Weichen von einem Zug gesperrt sind, aber der andere Zug benötigt den Zugriff.
Wir sind diesmal mit der Drohe im Herzen der kanadischen Rocky Mountains unterwegs, etwa 60 Kilometer von den Grenzen zu Alberta und Montana entfernt. Wir sehen hier noch das Ende eines Ostwärts fahrenden Canadian Pacific Zuges der sich Richtung Crowsnest Pass hochschiebt.
Das Vorbild für meine nachgebaute Szene findet sich hier (Facebook)
Und hier mit dem Auftrag das Bild realistisch darzustellen, damit ich sehen kann wo ich nacharbeiten muss. Die ganze Szene wurde nur mit Scrapbook Vorlagen in kurzer Zeit erstellt. Nun kann ich das KI Bild nutzen um noch mehr solche Helfer zu basteln. Die KI legt weniger wert auf Details, ich neige eher dazu vieles nachzugestalten was ich auf Google Earth bei meinen Touren finde und verliere mich dann an kleinen Details.
Noch die Nachbearbeitung und mehr Ergänzungen durch Scrapbooks.
Jaein, bei einigen geb ich dir recht, muss man aber etwas mit Abstand betrachten. Die HD Geschichte ist durchaus voll akzeptabel, 16 Texturen sowie die farblichen Abstufungen derer reicht durchaus um stimmig und gut zu bauen. Eine Gras Textur muss man dann aufhellen oder abdunkeln, das klapp zuverlässig um verschiedene Varianten zu haben.
Jetzt das aber, natürlich nicht 1:1 sondern im Model, Modelleisenbahn oder Dioramen. Dafür ist HD vermutlich gedacht, das was du oder ich vorhaben oder machen ist etwas anderes wofür das Spiel nicht gemacht ist oder wurde. Glaube die Ursprünge und auch die meisten Versionen des Spiel spiegeln das gut wieder. Die Stärke des HD Geländes kommt auch nur bei einer händischen Bearbeitung voll zur Geltung, keine Hilfe des Spiels kann das HD Gelände ausnutzen.
Wer möchte kann das gerne aber N3V Rückmelden, aktuell war in letzten Newsletter eine Umfrage drin wo es vielleicht Bedarf gibt beim Thema Surveyor
Und hier mit dem Auftrag das Bild realistisch darzustellen, damit ich sehen kann wo ich nacharbeiten muss. Die ganze Szene wurde nur mit Scrapbook Vorlagen in kurzer Zeit erstellt. Nun kann ich das KI Bild nutzen um noch mehr solche Helfer zu basteln. Die KI legt weniger wert auf Details, ich neige eher dazu vieles nachzugestalten was ich auf Google Earth bei meinen Touren finde und verliere mich dann an kleinen Details.
Das Symbol mit dem Roten Pfeil auswählen und dann die Baseboards auswählen welche geändert werden sollen. Wird aber deine Bodentexturen leicht verändern.
Oder arbeitet du im "Neuen Editor"?
Arbeitest du auf deiner Strecke die du moderieren willst noch mit dem 10m Grid oder hast du es auf 5m Grid schon geändert? Bei 5m bekommt man eigentlich gute Resultate hin.
Du kannst mehrere Turffx Inhalte anlegen, ein Limit ist zwar vorhanden, aber reicht für 3-4 Turffx Inhalte. Das Limit ergibt sich aus den Dichtebindung und Höhenskalierungbindung Einstellungen wo Chris Violet markiert hat. Je feiner und detailierter, desto weniger verschiedene Turffx.
Wenn du mit https://www.openrailwaymap.org/ etwas rumspielst und dir ähnliche Regionen wie Coal Country anschaust dann kannst beim Kartenthema Infrastruktur ein gutes Gefühl für bekommen wie du es anwenden kannst. Hauptstrecken kann man 132/136 lb nehmen, 115 für ältere Hauptstrecken wo jetzt kein Double Stack Intermodal zu erwarten ist oder Anschlussgleise und Nebenstrecken. 90lb für Stillgelegte oder ganz alte Anschlussgleise und heruntergekommene Nebenstrecken.
Von ihrer Webseite
A set of procedural track with varying rail weights (90lb, 115lb, 136lb), two railhead textures (clean or rust), and jointed or welded rail in six different ballast variations (light gray, medium gray, dark gray, black, Southern Pacific “salt and pepper”, and no ballast). Materials are PBR with parallax mapping where applicable.
Mir fällt nur das ein was ich benutze
<kuid:521966:104754> RC Christmas Lights V2 - 24m long
<kuid:521966:104746> RC Christmas Lights - 24m long
<kuid2:521966:214210:1> RC Christmas Lights - 6m long
<kuid:521966:104753> RC Christmas Lights V2 - 12m long
<kuid:521966:104745> RC Christmas Lights - 12m long
<kuid:521966:104756> RC Christmas Lights V2 - 18m long
<kuid:521966:104748> RC Christmas Lights - 18m long
<kuid:521966:104755> RC Christmas Lights V2 - 6m long
<kuid2:521966:214220:1> RC Christmas Tree - 8m
<kuid2:521966:214212:1> RC Christmas Tree Lights
<kuid2:521966:214213:1> RC Christmas Tree Star 1.5 meter square
<kuid2:521966:214214:1> RC Christmas Wreath for Door
<kuid2:521966:214215:1> RC Christmas Wreath for Door, v2
<kuid2:521966:214219:1> RC German Christmas Market Gate
<kuid2:521966:214281:1> RC MRR Christmas Tree - Full Size (193 meters) = 7 foot tall
Man könnte es aber vielleicht als Hilfe nehmen um Strecken zu verbessern die man mit relativer Wahrscheinlichkeit nie besuchen wird oder die fiktiv entstehen. Hier mal ein altes Bild von einer japanischen Strecke die ich mal angefangen hatte. Das Programm mit Informationen dazu gefüttert und ein Ergebnis bekommen was ich als Streckenbauer gut nutzen kann um die Szene erstmal aufzuwerten und daraus die Strecke zu entwickeln. Zeitaufwendig sind die 2 Minuten nicht gewesen dafür, aber hilfreich finde ich es durchaus.
Das ich damit anfangen habe sollte nur der Spielerei und Unterhaltung dienen. Ich zähle eher zu der Fraktion das ich es für überflüssig halte zusätzliche Arbeit zu investieren um Trainz Bilder schöner aussehen zu lassen. Auch Programme wie Reshade finde ich persönlich unnötig.
Die Schatten liegen ja auf der anderen Seite. Hat Gemini das eigenmächtig so gemacht?
Ja, sieht so aus. Auftrag war aus einem Trainz Bild ein "fotorealistisches Bild, das mit einer Kamera aufgenommen wurde." zu erstellen. Wenn man den Schattenwurf gleich haben will sollte man es in der Anweisung mit sagen.
"This option will appear on 06 type signals only", kannst du mal schauen ob es stimmt? Laut Handbuch dazu sollten es nur die 06 Signale können.
Auch hier, keine Ahnung ob es noch aktuell ist durch die :24 Version mit dem Hinweisen:
24 v 1.81a - driver and edit dialog fixes for new Trainz interface.
:23 v 1.81 - 06 signals can set the next diverging route as unbonded.
:22 v 1.8 - 08 signals can display slow clear by their own logic.
:21 v 1.77b - minor changes to automatic signals.