Posts by NichtSchwitzer
-
-
ich kann die Logitech G Mäuse empfehlen, da du keine Software im Hintergrund laufen haben musst, damit die wichtigsten Features funktionieren wie eigene Tastenbelegung (nutze selber die Logitech G502 X Kabelgebunden, konfiguriert mit der Onboard MemoryManager Software von Logitech)
-
Kann Euch nur empfehlen den Surveyor 2.0 als Editor zu benutzen.
Das sind vielleicht einmalig 14 Tage Umgewöhnungszeit, dann wollt Ihr nie mehr zurück zum Classic.
Allein die ganzen Möglichkeiten welche durch die SCRAPBOOK Funktionen entstehen beschleunigen den Mapbau enorm.
Klar, wer danach sucht und fündig werden will, der wird auch etwas finden was Ihm am Classic besser gefällt.
l.g. Christian
Ergänze um die Zentimeter genaue Versetzung von Objekten (nicht da direkte Platzieren, sondern bei Versetzen)
-
Neuerungen sind auch auf der Roadmap gelistet, würde ein Release Ende dieses Jahres denken (TRS19 wurde auch 2018 released)
-
die neue Version wird nun doch als TRS2027 betitelt:
https://roadmap.trainzsimulator.com/tabs/3-under-consideration
-
meinst du wegen der schwarzen Textur? glaube, es ist so gewollt (fürs erste)
-
die möchte sich nur ausruhen
-
probier die Bogeys der Reihe nach zu Benennen, vielleicht funktioniert dies (habe bisher selber noch nicht mehr als 2 genutzt, daher nur eine Idee)
-
soweit ich weiß, ist damit DirectX12 gemeint, welches notwendig auf der XBox Series S | X sein soll
-
es sollte relativ klar sein, dass Trainz World Tour und TRS26 nicht das gleiche sein soll (wozu auch immer Trainz World Tour da sein soll, bleibe auf der Mainline)
-
im Newsletter zu Weihnachten 2025:
und aus dem letzten Newsletter weitere Informationen:
https://filedn.com/lcKQxpMQFDKSNf8NGMyURIB/Trainz%20Development%20Update.pdf
-
Display More
NichtSchwitzer Was hindert N3V daran, die Anzahl der zulässigen Texturen, die Grid Größen und Board Größe im Setup anpassbar zu machen.
Zum Beispiel:
1. Boardgrößen variabel einstellbar: 1440 x 1440m , 720m x 720m , 360m x 360m, 180m x 180m, 90m x 90, 45m x 45m
2. Gridgröße variabel einstellbar: 0,125m, 0,25m, 0,5m, 1m, 2,5m, 5m, 10m.
3. Maximale Texturanzahl je Bord, variabel einstellbar: max. 16, 32, 64, 128, 256
Wenn man ALLES komplett fix festlegen muss am Beginn einer neuen Map, wäre auch schon geholfen.
Idealer wäre es natürlich wenn man verschiedene Boardgrößen miteinander kombinieren könnte auf einer Map.
Kann man das wie im nachfolgenden Beispiel schematisch dargestellt, ....kann man jeder Boardgröße auch eine Gridgröße fix zuordnen.
Die Texturenanzahl ist dann kein Problem mehr, weil JEDE Boardgröße von der Datenmenge einem 720m x 720m Board mit 5m Grid entspricht. Es wird quasi nur verkleinert dargestellt, ohne dass sich an der Datenmenge von einem Board etwas verändert.
Daher sind dann auch bei 0,5m Grid auf kleinem Board gleich viele Texturen möglich, wie bei 720m x 720m Board mit 5m Grid.
Hier schematisch zum besseren Verständnis dargestellt, wie ein Map bereich mit unterschiedlichen Baseboardgrößen aussehen kann.
Umstellung im Baumodus, indem man mit Maus einen Baseboardbereich auswäht und diesen Bereich umstellt.
Was sich ändert bei diesem Konzept ist nur die Anzahl der Boards. Das ist nicht so schlimm, weil man nur rund um die Gleisbereiche diese kleinen Boards mit feinem Grid verwenden würde. Der überwiegende Teil der entfernteren Baseboards, mit Bergen, Waldgegenden, oder Wiesen, kann bei diese ""HD Version" weiterhin als große Boards mit 5m oder gar 10m Grid bestehen bleiben.
Aktuell ist das anders in HD, .....jetzt hat auch ein 1000m vom Bahngleis entferntes Waldstück ein 0,125m Grid in HD, was eine enorme Datenmenge verursacht. Dabei entsteht natürlich das Problem, dass bei 720m x 720m Boardgröße mit 0,125m Grid nur mehr 16 Texturen handelbar sind mit der veralteten #d Engine von TRAINZ, weil sonst nicht mehr handelbar.
Klar ist es ohne Detailkenntnisse der Softwarestruktur von TRAINZ als "externer Denker" nicht möglich den genau richtrgen Lösungsweg aufzuzeigen, um dieses maximal 16 Texturen Desaster von TRAINZ HD zu lösen. Das muss intern bei N3V erfolgen indem man auch um "die Ecke"" denkt und kreative Lösungsansätze durchgeht. Das Problem ständig zu ignorieren, oder wegzudiskudieren reicht nicht, ....das Problem muss gelöst werden!!!!
l.g. Christian
Schönes Gerede, bist du rein zufällig Programmierer oder warum tust du so, als ob du es besser weißt als es N3VGames mit ihrer hauseigenen Game Engine, (welche nicht einmal veraltet und schlecht sei, im Gegensatz zu deiner Aussage, siehe Fakten, dass Trainz 64Bit kann, quasi unbegrenzt Content installieren lässt, N3VGames demnächst irgendwann uns ein Vorgeschmack auf deren nächsten Grafikkracher geben wird (nur wann, ka) und für das Rendern kein DLSS benötigt wie so manches UE Slop Game, welche wirklich eine schlechte Game Engine ist, zu mindestens bezogen auf so manche Umsetzung)
-
zwar gibt es keine konkreten Angaben, weshalb genau das 16 Texturen Limit existiert, außer das es Hardware technisch sein soll, weshalb es denjenigen zu gute kommt, die alte Hardware verwenden, da Kompatibilität und Leistungsfähigkeit älterer Hardware nicht ganz gegeben sein soll auf älterer Hardware...
-
Finde N3V sollte zuerst mal die ganzen bestehenden Probleme beheben, ....wie diese Rucklerei ohne das eine Grafikkarte ausgelastet ist, oder die Tonaussetzer, ...und vor allem die Textureneinschränkung, .....bevor man mit resourcenfressenden Neuerungen wieder neue zusätzliche Probleme schafft.
N3V macht immer etwas Neues, ohne dass das Bestehende funktioniert.
Was meinst du, was N3VGames gerade macht? Die Basteln an ihrer Engine, sodass es auch möglich ist, mehr als nur 0 Lichtquellen ohne große FPS Einbrüche zu erzielen (geschrieben steht glaube etwas von Hunderten in einer Szene. (vorstellbar als Dörfchen mit Bahnhof und Zügen, alles mit dynamischen Licht, nicht das bisher bekannte aus UTC Zeiten.
Das mit dem HDT nervt mich auch, nicht aus der relativ eingeschränkten 16 Texturen-Limit-Sicht, sondern durch die nicht gerade benutzerfreundliche Bedienung, d.h. für einen Bahndamm könnte ich Werkzeuge nutzen, nein, wir sollen es per Hand machen... Und auch das Bemalen des Boden war einmal benutzerfreundlicher, nicht das jetzige Blur auf höchstem Detailgrad mit dem entsprechenden Werkzeug...
-
"nicht mehr lange", dann soll der Nachfolger erscheinen (TRS2026)
Mit dem neuen Trainz sollen zum einen das Lichtsystem komplett überarbeitet werden, ein neues Skyboxsystem und volumetrischer Nebel und das gute, alte Entgleisungszeug Einzug erhalten, wobei letzteres nur zwischenzeitlich implementiert werden soll, da dies langfristig durch ein anderes ersetzt werden soll, so in einer der letzten Newsletter.
https://roadmap.trainzsimulator.com/tabs/3-under-consideration
-
-
der S2.0 ist nicht HDT, sondern nur der "modernere" Baumodus (gleiches gilt für DLSS, welches nicht gleich automatisch Frame Generation bedeutet)
Chris1044 schau in deinen Windows Ereignis Manager (oder im Englischen Event Viewer) nach und gucke bei Windows Logs -> Anwendungen / Applications
sollte in etwa so aussehen, wenn der Filter auf der rechten Seite auf Fehler / Error und Ereignis Quellen / Event Sources auf "alles" eingestellt ist:
PS: Trainz Plus ist mir abgestürzt, nachdem ich zwei meiner Eigenentwicklungen auf Gleisen platziert hatte, nach einem Trainz neustart ging alles wieder, vielleicht nur eine Software / Hardware Anomalie, durfte ich auch in der Realität kennen lernen lol
-
-
bleibt die Datenbankreparatur stecken? wenn ja, dann gucke, ob du eine Aufnahme davon machen kannst und suche nach dem Asset, welches das Problem potenziell auslöst, dann dieses Asset löschen und Trainz neustarten (hatte so bereits eine Datenbank retten können, ist bereits länger her)
-
Abwarten und Tee trinken, sollte jedenfalls IMMER bei Datenbankreparaturen so gemacht werden, da du sonst deine Datenbank zerschießen könntest