Posts by NichtSchwitzer

    Kann Euch nur empfehlen den Surveyor 2.0 als Editor zu benutzen.

    Das sind vielleicht einmalig 14 Tage Umgewöhnungszeit, dann wollt Ihr nie mehr zurück zum Classic.

    Allein die ganzen Möglichkeiten welche durch die SCRAPBOOK Funktionen entstehen beschleunigen den Mapbau enorm.

    Klar, wer danach sucht und fündig werden will, der wird auch etwas finden was Ihm am Classic besser gefällt.

    l.g. Christian

    Ergänze um die Zentimeter genaue Versetzung von Objekten (nicht da direkte Platzieren, sondern bei Versetzen)

    Schönes Gerede, bist du rein zufällig Programmierer oder warum tust du so, als ob du es besser weißt als es N3VGames mit ihrer hauseigenen Game Engine, (welche nicht einmal veraltet und schlecht sei, im Gegensatz zu deiner Aussage, siehe Fakten, dass Trainz 64Bit kann, quasi unbegrenzt Content installieren lässt, N3VGames demnächst irgendwann uns ein Vorgeschmack auf deren nächsten Grafikkracher geben wird (nur wann, ka) und für das Rendern kein DLSS benötigt wie so manches UE Slop Game, welche wirklich eine schlechte Game Engine ist, zu mindestens bezogen auf so manche Umsetzung)

    zwar gibt es keine konkreten Angaben, weshalb genau das 16 Texturen Limit existiert, außer das es Hardware technisch sein soll, weshalb es denjenigen zu gute kommt, die alte Hardware verwenden, da Kompatibilität und Leistungsfähigkeit älterer Hardware nicht ganz gegeben sein soll auf älterer Hardware...

    Finde N3V sollte zuerst mal die ganzen bestehenden Probleme beheben, ....wie diese Rucklerei ohne das eine Grafikkarte ausgelastet ist, oder die Tonaussetzer, ...und vor allem die Textureneinschränkung, .....bevor man mit resourcenfressenden Neuerungen wieder neue zusätzliche Probleme schafft.

    N3V macht immer etwas Neues, ohne dass das Bestehende funktioniert.

    Was meinst du, was N3VGames gerade macht? Die Basteln an ihrer Engine, sodass es auch möglich ist, mehr als nur 0 Lichtquellen ohne große FPS Einbrüche zu erzielen (geschrieben steht glaube etwas von Hunderten in einer Szene. (vorstellbar als Dörfchen mit Bahnhof und Zügen, alles mit dynamischen Licht, nicht das bisher bekannte aus UTC Zeiten.

    Das mit dem HDT nervt mich auch, nicht aus der relativ eingeschränkten 16 Texturen-Limit-Sicht, sondern durch die nicht gerade benutzerfreundliche Bedienung, d.h. für einen Bahndamm könnte ich Werkzeuge nutzen, nein, wir sollen es per Hand machen... Und auch das Bemalen des Boden war einmal benutzerfreundlicher, nicht das jetzige Blur auf höchstem Detailgrad mit dem entsprechenden Werkzeug...

    "nicht mehr lange", dann soll der Nachfolger erscheinen (TRS2026)


    Mit dem neuen Trainz sollen zum einen das Lichtsystem komplett überarbeitet werden, ein neues Skyboxsystem und volumetrischer Nebel und das gute, alte Entgleisungszeug Einzug erhalten, wobei letzteres nur zwischenzeitlich implementiert werden soll, da dies langfristig durch ein anderes ersetzt werden soll, so in einer der letzten Newsletter.

    https://roadmap.trainzsimulator.com/tabs/3-under-consideration

    der S2.0 ist nicht HDT, sondern nur der "modernere" Baumodus (gleiches gilt für DLSS, welches nicht gleich automatisch Frame Generation bedeutet)

    Chris1044 schau in deinen Windows Ereignis Manager (oder im Englischen Event Viewer) nach und gucke bei Windows Logs -> Anwendungen / Applications

    sollte in etwa so aussehen, wenn der Filter auf der rechten Seite auf Fehler / Error und Ereignis Quellen / Event Sources auf "alles" eingestellt ist:

    PS: Trainz Plus ist mir abgestürzt, nachdem ich zwei meiner Eigenentwicklungen auf Gleisen platziert hatte, nach einem Trainz neustart ging alles wieder, vielleicht nur eine Software / Hardware Anomalie, durfte ich auch in der Realität kennen lernen lol