Posts by NichtSchwitzer

    naja, Wissen bildet, neues Lernen schadet dem Kopf auch nicht, daher ist eine benutzerfreundliche / intuitive Oberfläche für alle vorteilhaft

    dazu ist heute das meiste im End-User Bereich eher benutzerfreundlich gestaltet (besitzt eine Benutzeroberfläche / UI), nur wenn der Mensch seine Prioritäten anders setzen MUSS, weil wir ja so wenig im Schnitt arbeiten, naja, brauchen wir dann bald eine Sprachsteuerung für alles und klimaschädliche "Intelligenz"

    naja, dann wollen wir mal hoffen, dass der Autofahrer, ach, nein, sogar der gemeine Arbeiter zukünftig durch die Super Intelligenz ersetzt wird, wird ja sicherlich gut ausgehen für den Kapitalisten auf langer Sicht

    PS: KI ist interessant, aber auch einer der Klimakiller (neben dem Kapitalismus selbst, siehe Klimawandel und den Rückschritt der letzten Jahre in der Bildung, ÖPNV, Arbeit und der Gesellschaft im Allgemeinen), Gesellschaftszerstörer, usw.

    Das wird nicht passieren und man sollte nicht zu viele Behauptungen aufstellen wenn man sich mit dem Thema offensichtlich nicht auskennt. Außerdem kann man immer wieder neu prompten und Fehler auszumerzen. Aber was verschwende ich meine Zeit von jemanden der sich nicht auskennt.

    bist du rein zufällig ein Kühlschrank in einer fremden Wohnung, oder warum kannst du nicht auf mein Geschriebenes eingehen?

    KI als Werkzeug nützlich, aber einen Profi ersetzen, davon bin ich überzeugt, wird es langfristig nichts, denn die Software muss auch gewartet werden, da werden dir deine Promts nicht so weit helfen als Laie

    Ja wenn man keine Ahnung hat, was man da schreibt...

    DLSS ist ein Upscaler oder als DLAA technisch der beste Kantenglätter den es gibt. Und die UE5 Engine ist bezüglich Grafik sehr weit vorne und die N3V Engine ist ein Witz dagegen, die kann im Vergleich gar nichts. Darum sieht Trainz auch so altbacken aus. Der Nachteil der UE5 Egnine ist, das dies eine ziemlich überladene Engine ist die alles kann, ein riesiger Werkzeugkasten eben. Und es benötigt viel Zeit und Erfahrung diese so zu optimieren das mein kein High End Rechner benötigt und das machen aber nicht alle Entwickler. Im übrigen basieren die meisten aktuellen Spiele mit guter Grafik auf die UE5 Engine. Wird schon ein Grund haben warum viele auf die UE5 Engine setzen. Sogar große Studios wie CD Projekt Red, die selbst eine eigene gute Engine haben, nun auf UE5 setzen.

    naja, wenn das US Regime Epic Games einen Riegel vorschiebt, sodass die UE nicht mehr exportiert werden darf, freue ich mich schon, wenn die ganzen Spiele Studios dann rum meckern, weil ungepatche Sicherheitslücken, Bugs, u.s.w.

    Abhängigkeit führt nur zu Problemen, siehe Stromkosten durch Erzeugung durch veralteter Technologie.


    Upscaler sind eine gute Entwicklung der letzten Zeit, aber Fake Frames wie es viele dieser "Grafikkracher" brauchen, naja, klingt eher nach Profit Slop Games als wirklich gute Handwerkskunst, wie es eine eigene Game Engine ist, z.B. Rockstars Rage Engine, N3VGames E2, Bugbears ROMU Game Engine.

    Ja wenn man keine Ahnung hat, dann schreibt man eben sowas. Du kannst es sicher besser. Ich würde mal behaupten die KI kann bessere Modelle als Du erstellen, zumindest deutlich schneller. Natürlich sehen die Gesichter angeblich nicht fotorealistisch aus und Du würdest sofort erkennen das dies eine Grafik ist, wer es glaubt... Von welchen Filter hier die Rede sein soll ist mir auch schleierhaft, zufälligerweise gleichen die Gesichtskonturen der Grafikvorlage.

    Chris1044 hat selbst ein perfektes Beispiel geliefert, worin man deutlich selbst als Laie erkennen kann, dass das KI erzeugte Mesh noch "etwas" (eher etwas mehr) Arbeit benötigt, um wirklich das Vorbild abzubilden. Dazu freue ich mich schon, wenn die ganzen Firmen, die auf KI Slop Software setzen zu Grunde gehen, nur um die paar Euro KURZFRISTIG zu sparen, für den schnellen Profit, denn wenn niemand Ahnung von der Wartung der Software hat, kann man die dann auch nicht mehr nutzen, wenn die nicht mehr funktioniert.

     

    Wenn ich das früher mal richtig verstanden habe (WENN) , war es doch wohl so , dass man ein fremdes Modell umarbeiten konnte , wenn es nur für den eigenen Gebrauch vorgesehen war , und NICHT weitergegeben wurde.
    Oder veräppelt mich mein defekter Kopf so sehr ?

    local darfst du alles machen, nur weitergeben nicht (im Auran Forum und Discord gibt es auch viele Repaints von verschiedenen Nutzern, die ihre Repaints / Kitbashs von Payware / Freeware zeigen, nur teilen dürfen diese die nicht)

    Da hätten sicher viele deutsche Trainzer eine große Freude daran, wenn Du den kostenfrei für alle Trainzer nutzbar machst.

    Um die Erlaubnis von der Mod-Werkstatt musst Du Dich selber kümmern, damit auch rechtlich alles seine Ordnung hat, oder Du bittest den Sebastian darum das zu regeln. Ich glaub der hat da ganz gute Kontakte hin. Die TPF Leute ind in der Regel eh ganz locker drauf, wenn man Sie nett fragt.

    'werde mal eine Mail dort hinsenden, sollte ich eine positive Antwort bekommen, werde ich dir per PM schreiben

    Viele kaufbare Meshes sind für Renderings erstellt worden - nicht für Spiele. Auch in Bezug auf Polys, Drawcalls, etc.

    Es gibt sicherlich auch Modelle, die man für Trainz hinbekäme (vielleicht diese hier: Virtuelle Bahnmodelle ?), aber die Auswahl ist da doch schon eingeschränkt und je nach Modell ist wohl ein Neubau weniger Arbeit...

    mein EMD GP30 Projekt aus 2023 habe ich letztes Jahr von (lass mich schätzen) über 2 Millionen Vektoren auf unter 200.000 herunter geschrumpft. Für mich war es motivierender, mein Projekt zu Upgraden anstatt komplett neu anzufangen (sehr, sehr kurz gefasst, mir fällt gerade nur die Vektoranzahl ein, habe damals nie auf die Triangles geachtet)

    Aber bedenke dabei, dass da noch sehr sehr viel Arbeit zu tun ist, um daraus ein fahrfertiges TRAINZ Modell zu machen. Alle Boeys funktionsfähig erstellen inkl. An- und Abkuppelfunktion, Türen animieren, Stromabnehmer animieren, alle Lichter erstellen mit Coronas, Sounds erstellen, etc, etc., ... Dazu noch alles in die richtige Größe bringen, die Texturen Trainz kombatibl erstellen, LOD's erstellen, config schreiben, usw.

    naja, so viel Arbeit ist es jetzt auch nicht, solange b.r. nicht für Animationen vergessen wird, habe selber zwar noch keine LODs in Trainz realisiert und auch einen Panto konfiguriert, habe dafür Bogey, Traincar, Animationen erstellt und bezogen auf Skripts kann ich WagonX (auf der DLS) empfehlen

    so viel bla bla, nur um auszusagen, dass einem die universell geltenden Regeln nicht interessieren und dem Content Ersteller damit ins Gesicht spucken, ja ne, ist ja klar

    vielleicht solltet man dir erklären, dass hier im Forum die deutschen Gesetze gelten, siehe "Terms of use / Nutzungsbedingung"

    wenn noch mehr wie du argumentieren, wird es sicherlich auch bald dazu kommen, dass es keine Freeware oder noch schlimmer, dass die Content Ersteller Szene in Trainz ausstirbt

    zum Lernen der Topologie empfinde ich Mesh ripping weniger problematisch, solange es privat bleibt bzw. es wie im Post #5 von Gnatzed geschrieben steht

    § 23 UrhG - Bearbeitungen und Umgestaltungen

    (1) Bearbeitungen oder andere Umgestaltungen eines Werkes, insbesondere auch einer Melodie, dürfen nur mit Zustimmung des Urhebers veröffentlicht oder verwertet werden. Wahrt das neu geschaffene Werk einen hinreichenden Abstand zum benutzten Werk, so liegt keine Bearbeitung oder Umgestaltung im Sinne des Satzes 1 vor.

    sagte genau der Nutzer, die Zukunft von allem kompliziertem Tätigkeiten in generativer AI sieht...

    und auch deine Quelle ist sehr fragwürdig, bezogen auf digitalem Inhalt, wo mit einer sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr geringen Wahrscheinlichkeit ein identisches Mesh erstellen kannst, beziehen wir uns hier auf die Tatsache, dass Vektoren in einem 3D Raum existieren und es bereits in einem 2D Raum es sehr, sehr, sehr, sehr unrealistisch ist, ein gleiches Ergebnis zu erstellen.

    Realistisch und faktisch gesehen verbreitest du falsch-Informationen, denn jedes Mesh ist einzigartig und der Kreativität / Interpretation des Erstellers Produkt

    PS: ansonsten kannst du uns allen deine Hausschlüssel geben, denn das Produkt sei ja nichts individuelles oder einzigartiges bzw. hat es bereits gegeben