Sieht für den Anfang schon sehr gut aus, Substance Painter ist ein tolles & mächtiges Programm! Wenn doch die Texturen dann im Simulator so aussehen würden wie sie in VRay aussehen... seufz.
Zu deiner Frage: Zurück in Trainz gehts dann über das Exportieren von Texturen (Substance exportiert keine Modelle, die muss man vorher haben) und dann den Import über den Content Manager.
ABER: Ich persönlich finde den Begriff "repainten" nicht angebracht. Warum? Weil man Zugriff auf das 3D Modell haben muss, um es in Substance zu importieren. Den hat in der Regel aber nur der Objektersteller, diese Daten sind z.B. oft nicht in den Downloads von der DLS enthalten. Klassisches "Repainten" würde für mich bedeuten mit Photoshop & Co. zu arbeiten.
Und: Das Modell hier wurde scheinbar nie für die Texturierung mit Substance gemacht, denn auf dem 3. Bild sieht man ziemliche Artefakte vom AO Baking, die so oft auftreten wenn ein Modell nicht richtig UW-Unwrapped wurde. Bzw der Author das hier wahrscheinlich absichtlich gemacht hat, um Texturen zu sparen (was legitim ist, aber nicht mit dieser Art des AO Baking funktioniert).