Hi,
du solltest die engine auf Version 2.2 stehenlassen. Sie läuft in dieser Version gut.
Das Anhalten wird durch die entsprechenden trigger der Station gesteuert. trigger a; trigmain; trigger c.
Grüße
Hi,
du solltest die engine auf Version 2.2 stehenlassen. Sie läuft in dieser Version gut.
Das Anhalten wird durch die entsprechenden trigger der Station gesteuert. trigger a; trigmain; trigger c.
Grüße
Hallo,
hast du die "stationsupdates" von BahnFan2014 noch? Die solltest du installieren, dann müssten die Züge richtig anhalten.
Grüße
JMD
Der Interpret zeigt die "Hauptdatei" an, die benutzt wird.
Die Dateien dürfen eine bestimmte Länge nicht überschreiten.
Ich würde einen neuen "enginesound" Ordner mit deiner KUID erstellen, den Originalordner aber behalten.
Die Dateien darin müssen z.B. idle, slow, midfast, fast usw. enthalten, sonst werden sie von trainz nicht erkannt.
Dann musst du in der config auf deinen Ordner verweisen.
Bei Discord auch "JMD; #7182.
Danke.
Zum Sound:
Das Mcq script weicht deutlich von der trainz - standard - Version ab. Wahrscheinlich musst du deine schöne neue Sound - Datei in viele kleine Dateien aufteilen müssen.
Ja, ich bin bei Discord, habe es lange nicht genutzt.
Verstehe.
Schön, wenn es klappt.
Dann bekommst du die Fensterrahmen bestimmt jetzt auch hin.
Der Sound ist tatsächlich komplizierter.
Bei der mcq U-Bahn ist dieser scriptgesteuert.
Als Anhang noch ein neuerer Zug von mir. Der läuft allerdings nicht in 2004.
Grüße
Die alte Textur löschen!
Das neue tga!!! einkopieren!
Trainz schließen und neu öffnen.
Fertig
Der Enginesound folgt einer strikten Hierarchie.
Schau doch mal ins trainzwiki. Da stehen auch die Stufen, mit denen geschaltet wird. Das würde hier den Rahmen sprengen.
Helfe stets gern.
hierzu müsste ich zunächst wissen, welchen:
Hornsound? oder Enginesound oder Ansagesound?
... dann werde ich mal sehen, ob ich 2004 noch irgendwo habe, dann schaue ich mal genauer.
Ein kleiner Hinweis sei erlaubt: Es ist zwar freeware, aber Änderungen nur für den privaten Gebrauch und und ...
Oder Erlaubnis des Autors (hier mcq).
"urban_jungle" oder "urbanjungle"
ja, habe nachgeschaut:
Bitte folgendermaßen vorgehen:
Den Ordnerpfad: ...World > Custom > vehicles > F79U nutzen
"F79_Body" öffnen.
Hier Deine neue Textur mit Namen "Sitzbezuege" einkopieren.
Dann die Txt-datei mit dem gleichen Namen öffnen und folgendes hineinschreiben:
Primary=sitzbezuege.tga
Tile=st
Speichern: ja
Fertig
Viel Erfolg.
Ist doch besser, wenn mal erstmal nachschaut und dann losschreibt. Denke aber, es gehen beide Versionen.
Die letzte ist viel eleganter, da man auch eigene Dateinamen verwenden kann.
Grüße
hallo nochmal,
die Texturen: ich gehe davon aus, dass Du die Textur z.B. "sitzbezug_gruen" herausgelöscht hast und dann eine Textur (z.B. Fleckenmuster) eingefügt hast.
Das geht auch nicht...
1. Die Texturvorlage muss zwingend exakt die gleiche Größe, das gleiche Format, und die gleiche Dateiendung haben wie ursprünglich.
Außerdem muss die Datei genau so heißen wie das Original. Der Creator hat diese Daten aus seinem 3D-Programm in trainz übertragen.
Wenn Du den Texturnamen usw. änderst, findet trainz die Textur nicht: weiße Flächen sind die Folge.
Also wenn Du die Originaltextur: sitzbezug_gruen/128x128px/tga ändern willst, musst Du genau das gleiche für Dein Fleckenmuster nutzen.
Ist zwar ein anderes (Dein neues) Bild, heißt aber genauso.
Und: niemals Umlaute (kann trainz 2004 nicht) und keine Leerzeichen (trainz liest dann nur bis zum space).
Soweit ich weiß, sind die Größenverhältnisse der Bildformate streng durch 4 teilbar vorgegeben: Bsp. 64x128 oder 32x256 oder...
Solltest Du eine höhe Auflösung haben (512x512px), kann man diese benutzen. Bin aber nicht sicher.
Die alte Texturdatei musst Du natürlich löschen bzw. separat verwahren.
So, wenn das geklappt hat, sind die Sounds dran.
Wie gesagt, TRS 2004 habe ich fast vergessen. :wacko:
Grüße
JMD
Moin,
auf Deinem screenshot sind die Ordner F79 und F79_U.
Öffne mal nacheinander die Ordner. Dort befindet sich eine Datei "config".
In der Zeile "kuid" steht eine Zahlenkombination z.B. 121826:10079:1 - Das ist die Identität des Objektes!
Wenn beide Objekte die selbe KUID haben, kann es nicht gehen.
Ändern des Namens reicht nicht, da trainz die KUID prüft und nicht die Bezeichnung.
Eine Möglichkeit: Das Originalobjekt an anderer Stelle speichern und dann Dein modifiziertes Objekt einfügen.
Sollte es dann nicht laufen, sind weitere Fehler vorhanden. Dazu aber dann später.
Mit beiden gleichzeitig und der selben KUID geht es auf keinen Fall.
Eine Garantie kann ich auch nicht geben, denn 2004 ist lange her.
Grüße
JMD
Moin,
ja, das geht!
Du öffnest den "trainzoptions" Ordner. Den Eintrag "-fullscreen" in "-windowed" ändern.
Sollte das allein nicht reichen, solltest Du die beiden Angaben in -width und -height auf Deine Displaygröße anpassen.
Den Ordner vorher an sicherer Stelle als Kopie sichern.
Hoffentlich klappt es. Ich habe das auch ewig nicht mehr gemacht.
Grüße
JMD
das ist natürlich richtig, aber...
ich habe dann ein screen aller Monitore. Finde ich persönlich etwas unpraktisch.
Und: danke für Deine Version.
Hallo,
mein Weg ist etwas rustikaler:
In win10 unten ins Eigabefeld "snippingtool" oder "ausschneiden und skizzieren" eingeben. Dann kommt ein Vorschlag.
Auswählen.
Links oben steht zur Auswahl: "NEU" - Auswählen. Der Bildschirrm dunkelt dann etwas ab. Dat muss so.
Dann kannst Du mit dem Cursor einen Ausschnitt wählen.
Dann rechts oben (das HD Disk Zeichen - viertes Symbol von rechts) auf "speichern unter" anklicken.
Danach kannst Du dir einen Ort selbst aussuchen, wo Du speichern möchtest.
Das gilt nicht nur für trainz.
Grüße
Bei PTP 2 habe ich gerade einen Weg gefunden:
Topologie erhöhen, dann z. B. "Portal Basic" aus den Objekten auswählen.
Anschließend mit Objekt "Tunnelschneidewerkzeug" die Planquadrate ausschneiden, wo das Gleis hindurchgeht.
Das Ganze muss dann noch kaschiert werden. Bei mir hat das gerade einwandfrei geklappt.
Moin,
das ist ein wenig tricky.
Habe das auch schon lang nicht mehr gemacht.
Wenn Du eine Strecke baust, dann erst die Topologie so ändern, dass Du einen Tunnel hineinbauen kannst.
Anschießend im Gleismenu z. B. "Tunnel Euro" in die abgesenkte (oder erhöhte - im Gebirge-) Landschaft hineinsetzen.
Es erfordert etwas Geduld und Übung, um das richtig einzubauen. Die Splinehöhen sind auch sehr wichtig, da Du bestimmt eine leichte Steigung haben willst.
Wenn dies hier nicht hilft, würde ich direkt über die Suchfunktion im Forum gehen oder im Forum fragen.
Wenn Du das nur für die UBahn brauchst, kannst Du die vorgefertigten Tunnel von mcq nehmen.
Im Forum gibt es z.B. den Thread "Tunnelbau - Problem". Dort ist auch etwas zu finden.
Man kann auch ein sog. "dighole" verwenden, aber damit kenne ich mich nicht so wirklich aus.
Grüße
Hi,
helfe auch gern weiter, wenn etwas fehlt.
Einige Stationen habe ich auch auf PTP2 Grundlage gebaut.
Auch an den den H und I Zügen habe ich mich versucht. (siehe Avatar)
Grüße
JMD
Schön, dass es noch immer Fans der der Berliner U-Bahn gibt.
Der_Frange : siehe Konversation. Da sind weitere Infos.
Meine Aktivitäten beschränken sich derzeit auf 3dsmax und Quixel, damit ich in der Zukunft bessere Texturen herstellen und so an den heutigen Standard langsam herankommen kann.
Grüße
JMD
Moin zusammen,
wie Mika schon schrieb, habe ich einigen Content für die Berliner U-Bahn gebaut. Wenn Du z. B. in Google eingibst: trainz Hansaplatz - wirst Du noch assets finden, die Du runterladen kannst. Gern bin ich auch bereit zu helfen. Bei mir läuft die U7 in T:ane 3; aber dafür sind viele Änderungen nötig.
Ich habe auch einiges auf meinem externen Server, den ich über PN herausgeben würde. mcq hat mir damals erlaubt, verschiedene Dinge weiter zu entwickeln. Leider bin ich scripttechnisch nicht bewandert. Daher müssen z. B. die Türen der Züge über drivercommands angesteuert werden. Aber sonst macht es immer noch Spaß, die U-Bahn in meiner Ausbaustufe zwischen Schloss Str. und Westhafen (U9) zu fahren. Habe auch H01 und IK Züge gebaut, die aber bis heute nicht wirklich fertig sind.
Ein paar screens sind angefügt.
Grüße
JMD
PTP2 läuft bei mir sehr stabil, ruckelt aber unter Win10pro64 auch.
Wenn Du unten auf Trainzdepot Archiv klickst: anschl. Suchen: "Strecke ist im Nichts"...
und schon wirst Du Antworten auf die fliegenden Objekte finden. Dies sind alles bekannte Probleme. Kleine Ursachen - Große Wirkung... (Dateinamen.)
Also Nur Mut! Das wird schon. Ich habe auch viele Stunden mit Suchen und Berichtigen verbraten.
Helfe immer gern.![]()
Das sieht doch gar nicht schlecht aus.![]()
Frage: Hast Du das Spiel unter: Windows - Programmex86(!!) - Auran installiert, ODER
unter Windows - Programme (Program files) - Auran…
Die Programme in "x86" werden von Windows nachrangig ausgeführt (nach meiner Kenntnis). Das kann zu Performance Einschränkungen führen.
Bei weiteren Problemen können wir auch eine Konversation (die Sprechblasen oben rechts) öffnen, und dann gehen wir dort die Basics in Ruhe durch.