"Smooth" hat so viel mit Abrunden zu tun, wie Karaoke mit Eiertanz. Da müssen schon ein paar Polygone herhalten, um die Kante "rund" zu bekommen. Im einfachsten Falle reicht eine Fase, aber die schaut meistens recht scheps aus.
Das Abrunden in zwei oder drei Schritten wäre eine gangbare Lösung. Die Parameter für die einzelnen Schritte wären zB.: 1. Schritt: 0,739 2. Schritt: 0,261 (multipliziert mit der gewünschten Ausrundung) Für die drei Schritte habe ich die Parameter nicht zur Hand. Wie: # Kante markieren # Parameter bei "Chamfer" eingeben.
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