Um auf Vorder- und Rückseite eines Polygons unterschiedliche Texturen zu verwenden, nimmt man den "Geometry Node". Natürlich muss man dann das Mapping um 180° drehen. Jedes Polygon hat eine Vorder- und Rückseite, die durch die Normale definiert wird. Man braucht keine 2 Polygone "übereinanderkleben".