Ich meine die TCS-Objekte hatten leichte Mapping-Probleme, da ist es mit einem "einfachen" Blender-Export leider nicht getan.
Richtig, die Fahrdrahthalter sind als Textur ausgeführt, welche im Paket leider fehlen, ich hab diese einfach durch ein Mesh ersetzt.
Der Rest kann relativ einfach wieder zugewiesen und als fbx exportiert werden.
Bezüglich der Texturen kannst du dir ganz einfach selbst die Frage stellen: wie oft wird dieses Objekt im ~1.000m Radius zu sehen sein?
Ich sehe schon, ich werde mich ins UV-mapping reinlesen müssen...
Lg
So sieht das aktuelle Mapping aus, keine Ahnung was ich da eigentlich mache.