Repaint-Anleitung

  • Ich suche eine Anleitung für das Repainten in Ptp2, oder einen Film darüber.

  • Zum Texturen vergrößern sei gesagt, das Texturen der Regel x^2 folgen müssen, was pro Vergrößerung um eine Stufe z.b. von 256x256 auf 512x512 immer eine vervierfachung der Datenmenge nach sich zieht. Bei 2 Stufen (4x4) eine versechzehnfachung! Wurde ein PC im Laufe der letzten Jahre 10 mal schneller und verwende ich 16fach größere Datenmengen, ist doch klar was dabei rum kommt...?
    Berechnet man das auf große Texturen, sieht man schnell das ein Anwachsen der Datenmenge nicht mehr in Relation zum Gewinn an Detailtreue steht - zumal man nur selten direkt vor dem Asset steht und solche Feinheiten auch sehen könnte. Es ist sicherlich ratsam, seine Texturflächen als 4096x4096 im Grafikprogramm zu bearbeiten aber man sollte dann mit einem guten Reduktionsalgo die Texturgröße auch wieder auf realistischere 1024x1024 verkleinern. Moderne Grafikkarten kommen zwar auch mit großen Texturen heute gut zurecht aber wenn man mehrere Assets mit zu großen Texturen auf der Map hat, muss man sich nicht wundern wenn alles lahm wird. Eine "einfache" 1024x1024 Map ist schon mit 4,1MB nicht grade klein und belegt in verschiedener Weise mehrfach Resourcen im Rechner. Angefangen beim Festplattencache bis hin zum Mapping Buffer auf der Grafikkarte. Bei einer realistischen Verarbeitungsgeschwindigkleit von 30 bis 120MB/sek im Rechner macht es schon Unterschiede ob eine Textur 256kb, 4mb oder 64mb hat und wie viele davon auf der Map sitzen.
    Zudem versucht Auran grade mit dem TS12 SP1 auch kleinste einfarbige Texturmaps aus Leistungsgründen aus den Asstes entfernen zu lassen... sicherlich nicht damit Leute ihre sonstigen Texturen bis zum geht nicht mehr aufbohren.
    Gruß

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