...da bist Du nicht der Einzige. Beides sind leidige Themen ( TRS12, T:ANE ).
Bei vielen Assets kann die Build-Nr. angehoben werden, und sie zeigen beim Einbinden dann welche Fehler vorhanden sind.
Oftmals müssen nur einige texture-txt-Dateien angepasst bzw. gelöscht werden.
Schwieriger wird es, wenn Mesh-Dateien fehlen oder fehlerhaft sind, dann kann meist nur der CC dies ändern...
Beim übernehmen der fehlerfreien Objekte in T:ANE zuerst prüfen, ob sie (in Tane) fehlerhaft gemeldet werden, dies ist häufig der Fall bei fehlenden / fehlerhaften Abhängigkeiten, dann erst Fehler beseitigen, sonst kann es das Programm "einfrieren"...
...flach beginnen lässt sich auch auf einem 50m hohen "Plateau".
LG
Jürgen