ZitatChWerwick schrieb:
Ein Alias-Modell ist eine elegante und leider etwas aus der Mode gekommene Möglichkeit einen Reskin eines fremden Models zu releasen. Hierzu wird lediglich ein Asset erstellt, welches die geänderten Texturen enthält. Der Rest, wie Meshes, Scripte, restliche Texturen, etc. werden vom Originalobjekt geladen.
Dazu eine Frage : Wie geht das mit den Scripten?
Mit den Meshes und Texturen gab es keine Probleme aber die Scripte wollten nicht. Erst nach dem ich sie auch in meine Config mit eingetragen habe und dann doch noch in meinen Ordner kopiert habe ging es. Ich hatte das mit dem alias bei einer Industrie und einem Bahnhof versucht in dem ich nur eine Textur geändert hatten. Ich hoffe ihr versteht was ich meine?
MfG Torsten