Hi!
Da ich bisher immer in Gmax gebaut habe bzw eigentlich nur da weil ich mit dem texturieren da besser klar komme,
dachte ich mir jetzt mal ich muss das doch auch irgendmal in 3ds max hinbekommen...
ich hab aber nen bissle probleme...
ich hab auch schon gesucht aber entweder ich such nach dem falschen begriff
oder das wurde irgendwo mal so nebenbei erwähnt...
a) wie musste man die texture nochmals bezeichnen?
b) wo finde ich "unwrap UVW" bei 3ds max design 2012 (deutsch)?
c) muss ich noch irgendwas beachten?