Ich hatte mich dazu ja schon im letzten Jahr geäussert.
Bei mehreren Textur-Dateien hat es mich immer geärgert , dass überall ein Alpha - Kanal angegeben war, den ich von Hand löschen musste.
Wenn man sich die FBX-Datei ansieht , bemerkt man , dass es dort korrekt angegeben ist.
Bei den Texturen , denen ich unter "opacity" nichts zugewiesen habe , steht in der FBX-File ganz klar "NONE".
Hat man evtl. den Importer nicht richtig programmiert ?
Gruss
Tilo