Eine lange Halle und ein Pflaster :
Beim Dach ist nur das mittlere Stück ok .
Beim Plaster herrscht nur Chaos.
Das Pflaster ist eine Plane , auf die gekachelt wurde.
Das hat man doch immer so gemacht , ich jedenfalls.
In Max ist alles ok.
Nach dem Export habe ich die FBX-File mit Blender betrachtet .
Auch alles Mist ! ! !
Die einzige Lösung , die ich nach Stunden gefunden habe :
Das Objekt aufteilen und die neu entstandenen Flächen nicht über die Textur hinaus schieben.
Das Pflaster habe ich aus einer kleinen Plane , die nicht gekachelt war , erzeugt und diese dann mittels 'Array' vergrößert.
Eine schlechte Methode !
Was ist denn da los ?