Hi ho!
Ich habe sei einiger Zeit das Problem das wenn ich eine Objekt in 3Ds Max gebaut und dieses texturiert habe, manche Teile des Objektes in TS12 transparent sind.
Das merkwürdige daran ist das die Texturen keinen Alphakanal o.ä. haben. es sind stinknormale Texturen.
Siehe Bild/Anhang...
ich kann noch nicht mal sagen welche Texturen transparent sind und welche nicht. Es ist immer willkürlich... Ich hatte das Problem früher nicht und habe genauso gebaut und texturiert. Selbst wenn ich es neu texturiere habe ich das Problem das es dann manchmal immer noch ist.. ich muss das sooft machen bis es klappt.
Weiß jemand woran das liegen könnte?