Richtig;-)
Screenshots aus anderen Spielen
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Hier vier Screens aus dem von mir begierig erwarteten Rollenspiel Drakensang. Es erscheint am 1. August ( endlich )
Die Screens stammen von der Drakensang Homepage.Eisen...
http://www.bilder-hochladen.net/files/6wn7-2-jpg.html
http://www.bilder-hochladen.net/files/6wn7-3-jpg.html
http://www.bilder-hochladen.net/files/6wn7-4-jpg.html
http://www.bilder-hochladen.net/files/6wn7-5-jpg.html -
s-bahn br485 alexanderplatz
hmm kann man an der grafik im msts was tuhen? -
@Oselek
du hast deine BR485 in MSTS auf dem falschem Gleis steht oder wo soll die den Strom herholen? -
ist doch wurscht ,ist eh nur nen spiel..
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Mal ein Screen aus dem FS 2004B-)
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Emergency 3:
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Ein paar Vorschmecker Bilder:
Storm of War / Battle of Britain
Battle of Britain wird der erste Teil einer Serie von Storm of War werden, welcher sich über Europäische, asiatische und afrikanische Szenarien durch die Zeit des 2.Weltkrieges bewegt. Die Serie "IL-2 - vorgotten Battles" war schon ein Erfolg. Bei etwas Hintergrundinformationen möchte man meinen, dass SoW dem nicht nachstehen wird. B-)(Kleine Anmerkung:
Die Bilder sind nicht von mir, sondern nur von einem fremden Server übernommen, umbenannt (sortiert) und neu gehostet worden.) -
Gehört die 56 auch zum Spiel? Wenn ja dann kauf ichs mir
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Den Reichstag gibts hierB-):http://www.gtaberlin.de
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Mal ein wenig Loksim..
Die screens stammen noch vom alten Rechner. Lasst euch also nicht täuschen durch die niedrige FP Zahl[simg]http://s8.directupload.net/images/080802/q5i3y6kf.png[/simg]
[simg]http://s7.directupload.net/images/080802/5rulji38.png[/simg]
[simg]http://s4.directupload.net/images/080802/b3wyabul.png[/simg]
Wer erkennt die Baureihen ;-)?
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143
Karlsruher Kopf
103
Strecke sieht gut aus - welche ist das?
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Zitat
Ahrtalbahn schrieb:
143Karlsruher Kopf
103
Strecke sieht gut aus - welche ist das?
Br 112
DBnrzf (Silberlind Steuerwagen)
103
Die Strecke ist die Demostrecke 2 mit Erweiterung.
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okay
die DDR-Eloks, insb 143/112/114 kann ich vom Cab eh nit unterscheiden.
Karlsruher Kopf = DBnrzf (Silberlind Steuerwagen)
werd mir das dann wohl evtl nochmal runterladen, aber erstmal iwann wiede rden PC entmüllen
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mal etwas aus einer kleinen Eigenentwicklung... .
Bisher waren es zwei Abende Arbeit und ich weiss nicht, wann oder wie ich damit weitermache... .
Schaunmamal..., bisher diente das Ganze dazu, die Irrlicht Grafikengine etwas näher kennenzulernen und herauszufinden, mit wieviel Aufwand man seine alten TRS Objekte verwenden kann... .
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Altenbekener Damm, Coerni ?
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ja, die Haltestelle ist Altenbeckener Damm nachempfunden. Allerdings habe ich mir ein paar "künstlerische Freiheiten" herausgenommen.
Die Haltestelle hat keine Rolltreppen, sondern nur polyfreundliche Fahrstühle an den Enden, aussedem habe ich die kleinen Türmchen und die kupfernen Braukessel weggelassen... .Der Polycount liegt bei ca 5000 für die gesamte Station und es findet nur eine Textur mit 1024 x 512 Pixel Verwendung.
Eigentlich wollte ich gar keine Tunnelstation bauen, aber dann war das Wetter mehrere Wochen so schlecht, das man keine Bilder für Texturen im Aussenbereich aufnehmen konnte (bei Regen und Schnee geht das schlecht). Also habe ich eine "wettersichere" Lösung versucht. Zusätzlich war damals noch ein Tunnelsystem, eine Rampe sowie ein Signalsystem mit Zugbeeinflussung entstanden.
Heute würde ich hochauflösendere Texturen verwenden. Aber das ganze entstand vor ca 3,5 Jahren, da war die Leistungsfähigkeit bezahlbarer Grafikkarten nicht ganz so gross wie heute... .
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FSX
Mehr gibts hier:
http://www.virtual-motive-divi…reens/FSX/test/index.html
http://www.virtual-motive-divi…ens/FSX/airbus/index.html
Guten Flug
Steffen