Wasserhaus Steinbach

  • So leute,


    mit der Hilfe von einigen von euch, hab ich's nun endlich nach 4 Tagen Arbeit geschaft:


    Mein wasserhaus is so gut wie fertig, und ich hoffe, dass ich es bald zum Download anbieten kann.Es ist nur leider n' bisschen klein geraten :frowning_face:
    Aber für den Anfang gar nicht so schlecht!!


    Nur das einfügen in trainz klappt noch nicht.


    Sachsenbahner

  • Ich stimme Uli zu, gefällt mir auch gut. HER DAMIT:-)


    Eisen...

  • Leider Funkt das wasserhaus nur als "weißer pappkarton",die config.txt und ,im-datei funken noch nicht und sind desswegen leider nch nicht fertig!
    :frowning_face:
    aber ich könnte dir meine bissherigen datein+der gmax-datei(und texturen,configdatei)schicken, du wandelst sie für mich in .cdp um und darfst anschließend eine kopie behalten,oder?


    Sachsenbahner

  • Hallo,
    wie ist das Format Deiner Textur?
    Das sieht ganz danach aus, daß sie nicht in geforderter Pixelgröße, oder als bpm oder besser als tga Datei vorliegt......


    Stimmt die Pixelgröße nicht, musst Du leider nach der Korrektur neu in gmax texturieren!


    Jörg

  • Ähm....
    ja, sieht doch schon ganz gut aus, für Dein erstes Objekt!


    Weiter so!:-)


    Jörg

  • Ist doch nicht sooo tragisch!


    In welcher Pixelgröße liegt denn die Textur vor?


    Ich denke mal, so mit 512 x 512 Pixel soltest Du etwa anfangen, um die Struktur der Wände entsprechend fein hin zu bekommen.
    Vielleicht bekommst Du die Textur auch auf 512 x 256 Pixel.
    Andere Formate können sein:
    64 x 64 Pixel, 128 x 128 Pixel, 512 x 512 Pixel, 1024 x 1024 Pixel,
    oder ungleiche Seitenverhältnisse, wie:
    128 x 64, 256 x 64, 1024 x 256, usw.....immer in diesen Schritten.
    Zu beachten ist, dass die größeren Texturen auch unheimlich viel Speicherplatz fressen.
    Dann lieber mit mehreren kleinen Texturen arbeiten!
    Für durchgehend gleiche Farben, z.B. genügt eine 16 x 16 Pixel-Textur (812 Byte).
    Eine 256 x 256 Pixel-Datei dagegen hat schon 192 kByte, und eine 512 x 512 Pixel-Datei schon mal satte 768 KByte!


    Jörg

  • Mit Paint wirst Du hier keinen Erfolg haben, da Du mit diesem Programm die Bildgröße nicht derart beeinflussen kannst, denke ich mal....
    Da gibt es PaintShopPro, oder womit ich immer wieder gerne arbeite: den PicturePublisher hier kannst Du gleich zu Anfang deine Bildgröße entsprechend einstellen, und brauchst nur noch ein Foto, oder eine Teiltextur, oder was auch immer, importieren, und passend zurechtziehen und schieben......
    Oder erstellst hier mit den Werkzeugen eine Textur komplett neu.
    Dann wird auch gleich als (unkomprimierte)tga abgespeichert.
    Ab in den Objekt-Ordner damit und fertig ist's zum Texturieren!
    Beide Programme dürfte es als kostenlosen Download im Netz geben.
    Mit PaintShopPro erstelle ich sogenannte Alpha-Texturen, wenn mal eine erforderlich sein sollte, das geht mit PicturePublisher leider nicht.
    Das sollte für Dich aber erst mal noch uninteressant sein!
    Besorge Dir also erst mal ein besseres Grafikprogramm als Paint, und arbeite Dich damit ein bischen ein.


    Jörg

    Einmal editiert, zuletzt von Joerg_M ()

  • Zitat

    Sachsenbahner schrieb:
    I158x204


    Geht nur im Binär-Format, also:
    2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, ...
    z.B.: 16 x 32 Pixel oder 32 x 512 Pixel.
    (Wobei das zweite angebl., d.h. noch nicht getestet,
    das Maximum im Seitenverhältnis von 1:8 darstellt.)


    Bitte beachte, dass Du die Dateien unkomprimiert abspeicherst.
    Sonst wird's da auch nix.


    BtW.:
    Der Wasserrüssel is n bisschen dick. :winking_face:

  • Danke, FSP!
    Binär-Format natürlich!
    Ich bin nicht drauf gekommen, und das als (Amateur-)Elektroniker....
    wie peinlich!
    :winking_face:


    Jörg

  • danke fuer die tipps!
    hier nochmal was:
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    Von FSP:
    Der Wasserrüssel is n bisschen dick. ;-)[/quote]
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    ich werd mich sobald ich kann drumm kuemmern!!


    Sachsenbahner