ZitatNiemand behauptet, viele Polys sind leistungsfoerdernd, aber was Trainz in die Knie zwingt sind zuvorderst nicht die Polys. Anzahl der Materials und Texturen sind der entscheidende Faktor...
Habe ich ja erwähnt.
Es sind mehrere Faktoren.
Ich bin trotzdem dagegen, Polys unnötig zu verschwenden, indem man keine überflüssigen Polys und ähnliches löscht oder unnötig viele Segmente nutzt.
Aber wie du gesagt hast, die Polygone sind nur einer von vielen Faktoren, spielen aber trotzdem eine Rolle