Naja auch in Paint.net sollte man mit Alphakanälen arbeiten können...
Ich kenns nur im Photoshop.
Als Alpha-Kanal kannst du auch eine externe Datei nehmen, die wählst du in dem entsprechenden Material in gmax dann bei Opacity aus.
Muss genauso groß sein, wie die Datei mit dem Lichtschein selbst (Textur).
Ich weiss jetzt nicht, ob es (performancemäßig) große Unterschiede macht, ob du eine TGA und eine BMP oder eine TGA mit Alphakanal wählst...
Da kann vllt. jemand andres was dazu sagen.
Die Alpha-Grafik darf (bzw. sollte) nur Graustufen enthalten, wobei weiss = komplett durchsichtig und schwarz = undurchsichtig ist.
Mit Graustufen kriegst du entsprechend die Transparenzstufen hin.
Mit schwarz/weiss kanns auch umgekehrt sein... ich werf das jedesmal durcheinander... musst du probieren B-)