Bei einem einfachen Modell hatte ich 10 Texturen verwendet.
Jetzt habe ich mir gerade die ***.MAX - File mal angesehen.
Dort finde ich allerdings 17 Verweise auf Texturen.
Die überflüssigen Verweise beziehen sich auf ein älteres Modell , obwohl der Materialeditor nur die benötigten 10 Texturen aufweist.
"condense material editor slots" habe ich auch gemacht.
Hat jemand eine Ahnung , wie man das wieder 'sauber' bekommt ?
Für den FBX-Export ist das zwar nicht relevant ( dort sind nur die richtigen 10 aufgeführt ) , aber ich möchte das gerne verstehen.
Gruss
Tilo